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通过剖切或分割现有对象,创建新的三维实体和曲面。 查找可以通过 2 个或 3 个点定义剪切平面,方法是指定 UCS 的主要平面,或者选择某个平面或曲面对象(而非网格)。可以保留剖切对象的一个或两个侧面。 可以使用指定的平面和曲面对象剖切三维实体对象 仅可以通过指定的平面剖切曲面对象 不能直接剖切网格或将其用作剖切曲面剖切对象将保留原始对象的图层和颜色特性,但是生成的实体或曲面对象不会保留原始对象的历史记录。 将显示以下提示: 要剖切的对象指定要剖切的三维实体或曲面对象。如果选择网格对象,则可以先将其转换为实体或曲面,然后再完成剖切操作。 指定剖切平面的起点 平面对象 曲面 Z 轴 视图 XY YZ XZ 三点 指定剖切平面的起点设置用于定义剖切平面方向的两个点中的第一点。使用该选项时,剖切平面始终与当前 UCS 的 XY 平面垂直。在指定该平面上的第二个点后,您可以选择是否要保留剖切对象的两个侧面,或者可以在要保留的平面侧面上指定另一个点。 指定平面上的第二个点。在剖切平面上设置两个点中的第二点。如果第二个点不位于 UCS 的 XY 平面,它将投影到该平面上。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 平面对象将剪切平面与包含以下选定对象的平面对齐:圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线、二维多段线或平面三维多段线。 选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线。指定用于定义剪切平面的平面对象。也可以选择平面三维多段线对象。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 曲面将剪切平面与选定的曲面对齐。 选择曲面。指定剪切曲面。 注: 您不能将网格、三维面或加厚的对象指定为剪切曲面。 在需要保留的侧面上选择剖切对象 保留两个侧面 Z 轴通过平面上指定一点和在平面的 Z 轴(法向)上指定另一点来定义剪切平面。 指定截面平面上的点。设置剖切平面上的点。 指定平面 Z 轴(法向)上的点。指定用于定义垂直于剖切平面的轴的点。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 视图将剪切平面与当前视口的视图平面平行对齐。指定一点定义剪切平面的位置。 指定当前视图平面中的点。设置要开始剖切的对象上的点。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 XY将剪切平面与当前 UCS 的 XY 平面对齐。指定一个点以定义剪切平面的位置。 XY 平面上的点。将剪切平面与 UCS 的 XY 平面平行对齐,并使其通过指定的点。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 YZ将剪切平面与当前 UCS 的 XY 平面对齐。指定一个点以定义剪切平面的位置。 YZ 平面上的点。将剪切平面与 UCS 的 YZ 平面平行对齐,并使其通过指定的点。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 XZ将剪切平面与当前 UCS 的 XZ 平面对齐。指定一个点以定义剪切平面的位置。 XZ 平面上的点。将剪切平面与 UCS 的 XZ 平面平行对齐,并使其通过指定的点。 在需要保留的侧面上指定一个点 保留两个侧面 三点用三点定义剪切平面。 在需要保留的侧面上指定一个点使用一个点来确定要保留剖切对象的哪个侧面。该点不能位于剪切平面上。 保留两个侧面剖切对象的两侧均保留。 |
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